Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 5800

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 4GB VRAM Quadro FX 5800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1620MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
4368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 5800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (189W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 Passive +2300%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
nov 2008
Quadro
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1230 MHz
Clock base
-
1620 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
512bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
102.4GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
240
288
TMUs
80
96
ROPs
32
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

155.5 GPixel/s
Tasso di pixel
19.52 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasso di texture
48.80 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (float)
622.1 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GT200B
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
18.6 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

260W
TDP
189W
600 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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