Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 8GB VRAM Quadro K5200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 79% (1380MHz vs 771MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +49%
5.299 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
667 MHz
1380 MHz
Boost Clock
771 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
2304
120
TMUs
192
64
ROPs
48
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
37.01 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
148.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
148.0 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GK110B
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

80W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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