Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1620MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 80.13GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GeForce MX550 +117%
2.703 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
GeForce MX
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1065 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1320 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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