Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1687MHz vs 1569MHz)
Potenza termica inferiore (95W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +7%
8.637 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +50%
126
RTX A2000 Mobile
84

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Ampere-MW
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1215 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1687 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
20
2560
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
80.98 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
135.0 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
8.637 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
8.637 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.0 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.8
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