Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM RTX A500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 20W)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A500 Embedded +376%
5.468 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
435 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
42.72 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
85.44 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
5.468 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.44 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7
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