Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1493MHz vs 1165MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +316%
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1140 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1165 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

18W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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