Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1404MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Max Q +258%
5.032 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +157%
350
Quadro M2000M
136
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +150%
85
Quadro M2000M
34
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1139 MHz
Clock base
1029 MHz
1404 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

89.86 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

75W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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