Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +50%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro RTX 3000 Max Q +487%
1597
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +64%
56
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
600 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
192bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU106
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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