Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro RTX 3000 Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 168.3GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +50%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro RTX 3000 Max Q +487%
1597
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +64%
56
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
600 MHz
1215 MHz
Boost-Takt
1215 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
192bit
168.3GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

10
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
30
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
77.76 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
145.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.331 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.666 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.8 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
TU106
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
7200 million
Transistoren
10800 million
314 mm²
Die-Größe
445 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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