Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +50%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro RTX 3000 Max Q +487%
1597
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +64%
56
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
600 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
168.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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