Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2200 e 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2200 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1493MHz vs 1036MHz)
Più VRAM (5GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (200.2GB/s vs 88.13GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2200 +80%
3.822 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro P2200 +336%
336
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro P2200 +47%
62
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Scheda grafica

giu 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
695 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1036 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1377 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
160bit
Bus memoria
128bit
200.2GB/s
Larghezza di banda
88.13GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
40
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

59.72 GPixel/s
Tasso di pixel
33.15 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
66.30 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (float)
2.122 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.30 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

75W
TDP
55W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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