Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +1688%
14.31 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A4500 Embedded +2436%
482

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
510 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
46
384
Unità di ombreggiatura
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
17.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7
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