Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000M e 4GB VRAM RTX A1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1831MHz
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 160.4GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +248%
7.5 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
RTX A1000 Mobile +118%
4398
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
RTX A1000 Mobile +129%
2161

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
630 MHz
-
Boost Clock
1831 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
224GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
89.9 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasso di texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.669 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
7.5 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.96 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107
N16E-Q1-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7
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