Casa Confronto GPU AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Playstation 4 GPU e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Playstation 4 GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
912 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
ago 2008
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
18
Unità di calcolo
3
1152
Unità di ombreggiatura
240
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

25.60 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Liverpool
Nome GPU
Xenos Jasper
CXD90026BG
Variante GPU
Crayola 6
GCN 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
Sconosciuto
Transistor
0.232 miliardo
348 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
3.0

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