Inicio Comparación de GPU AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Playstation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 8GB VRAM Playstation 4 GPU y 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Playstation 4 GPU Ventajas de
Lanzado 5 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
912 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov. 2013
Fecha de lanzamiento
ago. 2008
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
18
Unidades de cálculo
3
1152
Unidades de sombreado
240
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Liverpool
Nombre GPU
Xenos Jasper
CXD90026BG
Variante GPU
Crayola 6
GCN 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
65 nm
desconocido
Transistores
0.232 mil millones
348 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Diseño de placa

75W
TDP
150W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
3.0

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