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Confronto GPU
Moore Threads MTT S3000 vs Intel Arc B580
Moore Threads MTT S3000 vs Intel Arc B580
VS
Moore Threads MTT S3000
Intel Arc B580
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 12GB)
1536 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc B580 Vantaggi
Boost Clock2670MHz
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 448.0GB/s)
Potenza termica inferiore (190W vs 250W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
+13%
15.56 TFLOPS
Arc B580
13.67 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
VS
Intel Arc B580
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
dic 2024
MUSA-Chunxiao
Generazione
Battlemage
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Velocità di clock
1900 MHz
Clock base
2670 MHz
0 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2375 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
2560
256
TMUs
160
256
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
4 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS
Design della scheda
250W
TDP
190W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Processore grafico
MTT Gen 2
Nome GPU
BMG-G21
-
Variante GPU
SRPMF
MUSA-Chunxiao
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
22 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
272 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modello Shader
6.6
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