Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 12GB VRAM Arc A730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1260MHz vs 1100MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A730M Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +176%
18.71 TFLOPS
Arc A730M
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +69%
12753
Arc A730M
7521
Blender
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +146%
3654
Arc A730M
1485
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
300 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1100 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
3072
232
TMUs
192
96
ROPs
96
232
Core Tensor
-
58
Core RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
105.6 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
211.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
13.52 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
6.758 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
DG2-512
GN20-E8-A1
Variante GPU
ACM-G10
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Sconosciuto
Transistor
21.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Design della scheda

115W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.6

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