Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Potenza termica inferiore (290W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 608.3GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti
21.75 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +13%
24.58 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 30
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
1500 MHz
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
8192
192
TMUs
512
96
ROPs
512
192
Core Tensor
128
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
768.0 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
768.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
49.15 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
384.0 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
450W
600 W
PSU suggerito
850 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
MTT Gen 2
GA104-400-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
22 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5
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