Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM GeForce GT 640M LE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 50.24GB/s)
1952 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +1303%
4.055 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
785 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
50.24GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
3.012 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
12.05 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
289.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.08 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Design della scheda

35W
TDP
32W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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