Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 59% (1575MHz vs 990MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +43%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
622 MHz
1575 MHz
Boost Clock
990 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA107
N18S-G5
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

31W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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