Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 50.24GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +1303%
4.055 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

35W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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