Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 8GB VRAM Radeon Pro 5600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 MobileVantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1477MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (45W rispetto a 50W)
AMD Radeon Pro 5600MVantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s rispetto a 112.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +14%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile +55%
846
Radeon Pro 5600M
545
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1185MHz
Clock base
1000MHz
1477MHz
Boost Clock
1035MHz
1750MHz
Clock memoria
770MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
2048bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
394.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
40
2048
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
4MB

Prestazioni teoriche

47.26GPixel/s
Tasso di pixel
66.24GPixel/s
94.53GTexel/s
Tasso di texture
165.6GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
331.2 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 12
-
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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