Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Intel Iris Xe MAX Graphics Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1650MHz vs 1477MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +138%
6.05 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
ott 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
300 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2133 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
LPDDR4X
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
68.26GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
39.60 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
79.20 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
5.069 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
2.534 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
633.6 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG1
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Generation 12.1
Samsung
Fonderia
Intel
8 nm
Dimensione del processo
10 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
95 mm²

Design della scheda

45W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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