Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 50.82GB/s)
1568 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +954%
6.05 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
apr 2011
GeForce 20 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
-
1477 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
794 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
50.82GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2048
Unità di ombreggiatura
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
4.784 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
14.35 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
574.1 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.716 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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