Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1477MHz vs 1237MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +6%
6.05 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe
5.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 20 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1120 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1237 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
2048
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
39.58 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
178.1 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
5.700 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
5.700 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
356.3 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

45W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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