Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 960A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1477MHz vs 1085MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +335%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1029 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1085 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
17.36 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
43.40 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1389 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.40 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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