Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 675MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
1088 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Vantaggi
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +381%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
-
1477 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
960
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
13.08 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
52.32 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1256 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.32 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

45W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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