Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1531MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +193%
2.304 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1650 Max Q +415%
67
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
930 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU117
N17S-G0-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

10W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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