Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 130W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1777MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB +1060%
9.098 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30
Mobile
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1552 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1777 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
56.86 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
142.2 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
9.098 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
9.098 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
142.2 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA106
N17S-G0-A1
Variante GPU
GA106-150-KA-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

10W
TDP
130W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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