Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1127MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 160.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M +50%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2946
GeForce GTX 1650 Max Q
2953
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1038 MHz
Clock base
930 MHz
1127 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1024
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU117
N16E-GX-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.6

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