Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1127MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +50%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2946
GeForce GTX 1650 Max Q
2953
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
930 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
N16E-GX-A1
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.6

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