Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1477MHz vs 1127MHz)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +74%
6.05 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2946
GeForce RTX 2050 Mobile +31%
3872
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
dic 2021
GeForce 900M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1038 MHz
Clock base
1185 MHz
1127 MHz
Boost Clock
1477 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107
N16E-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
398 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.6

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