Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M e 4GB VRAM GeForce GTX 960M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 970M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (120.3GB/s vs 80.19GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1176MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 970M +76%
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M +85%
2283
GeForce GTX 960M
1230
Blender
GeForce GTX 970M +12%
208
GeForce GTX 960M
185
OctaneBench
GeForce GTX 970M +68%
54
GeForce GTX 960M
32
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 900M
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

924 MHz
Clock base
1097 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
120.3GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

49.82 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
47.04 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GM107
N16E-GT-A2
Variante GPU
N16P-GX-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7 (6.4)
Modello Shader
5.1

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