Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 960M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1493MHz vs 1176MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile +26%
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile +69%
2085
GeForce GTX 960M
1230
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1097 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
47.04 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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