Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1519MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 80.19GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 965M +51%
2.355 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
feb 2017
GeForce 900M
Generazione
Quadro Pascal-M
Mobile
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

935 MHz
Clock base
1493 MHz
1150 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

36.80 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
GP107
N16E-GR-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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