Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Boost Clock1190MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +482%
10.65 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 900
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
1300 MHz
1190 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
332.8 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
21.30 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
10.65 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
166.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
MTT Gen 1
GM206-251-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.94 miliardo
Transistor
Sconosciuto
228 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5
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