Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S1000M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Boost Clock1190MHz
Moore Threads MTT S1000M Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 105.8GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +12%
2.048 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 900
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
1000 MHz
1190 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.096 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
2.048 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
32.00 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
35W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
MTT Gen 1
GM206-251-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.94 miliardo
Transistor
Sconosciuto
228 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5
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