Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1320MHz vs 888MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (25W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
GeForce MX550 +32%
2.703 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 600
Generazione
GeForce MX
Desktop
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
1065 MHz
888 MHz
Boost Clock
1320 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
1024
96
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.31 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU117
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
MX550
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

130W
TDP
25W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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