Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 56.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (937MHz vs 888MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (20W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 OEM +70%
2.046 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 600
Generazione
GeForce MX
Desktop
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
747 MHz
888 MHz
Boost Clock
937 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
640
96
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

21.31 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

130W
TDP
20W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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