Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB VRAM T500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA T500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (1695MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
T500 Mobile +31%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +127%
414
T500 Mobile
182
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
dic 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1365 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
54.24 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
94.92 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
6.075 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
3.037 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.92 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU117
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

30W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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