Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1125MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +115%
4.963 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
apr 2017
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1000 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1077 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
34.46 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
155.1 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
4.963 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
4.963 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
310.2 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Polaris 20
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Polaris 20M XT
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

30W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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