Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB VRAM Radeon 540X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1125MHz vs 1095MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 32.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q +105%
2.304 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
980 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1095 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
1024
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
17.52 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
35.04 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
1121 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
1121 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
70.08 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

30W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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