Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1125MHz vs 1095MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 32.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +105%
2.304 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
980 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
1121 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1121 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
70.08 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

30W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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