Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +442%
7.516 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
17.31 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
34.62 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
1385 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
1385 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
86.56 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Polaris 23
N17E-G3-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT GLM
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

150W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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