Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S4000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps e 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Vantaggi
Boost Clock1733MHz
Potenza termica inferiore (180W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 352.3GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 11Gbps
8.873 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +177%
24.58 TFLOPS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 10
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1500 MHz
1733 MHz
Boost Clock
-
1376 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
352.3GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
8192
160
TMUs
512
64
ROPs
512
-
Core Tensor
128
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
768.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
768.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
49.15 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
384.0 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
450W
450 W
PSU suggerito
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
MTT Gen 2
GP104-410-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
22 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5
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