Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 352.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 11Gbps
8.873 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +177%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
352.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
8192
160
TMUs
512
64
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
450W
450 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP104-410-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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