Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +37%
1.983 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +131%
220
GeForce GTX 950M
95
OctaneBench
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +62%
44
GeForce GTX 950M
27
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
993 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1752 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM107
N17P-G1-A1
Variante GPU
N16P-GT
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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