Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX570 A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1155MHz vs 1139MHz)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce MX570 A +224%
4.731 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mag 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
832 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1155 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
46.20 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
73.92 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
4.731 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
4.731 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.92 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
N17P-G0-A1
Variante GPU
MX570
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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