Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 550

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 550

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM Radeon 550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 56.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 550 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1183MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +181%
3.405 TFLOPS
Radeon 550
1.211 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
apr 2017
FirePro
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1100 MHz
950 MHz
Boost Clock
1183 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
56.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
28
Unità di calcolo
8
1792
Unità di ombreggiatura
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
18.93 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1211 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1211 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.71 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Lexa
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

375W
TDP
50W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.7

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