Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 4100

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 4100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB VRAM Quadro 4100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (128GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 57.02GB/s)
15040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 4100 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +2347%
52.43 TFLOPS
Quadro 4100
2.142 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
Sconosciuto
Data Center GPU
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
1565 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2e
Tipo di memoria
DDR3
8192bit
Bus memoria
256bit
3205GB/s
Larghezza di banda
57.02GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
16384
Unità di ombreggiatura
1344
1024
TMUs
112
0
ROPs
32
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
22.32 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
89.26 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
2.142 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
89.26 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
35W
2800 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GK104
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Kepler
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
100 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1
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